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    電子藝界在世界杯后超過了預期但仍然謹慎

    電子藝界(Electronic Arts)第一財季的利潤和收入大幅增長,原因是包括國際足聯(FIFA)足球賽事在內的體育相關游戲銷售強勁。但該公司也表示,將推遲推出兩款最大的游戲,以便兌現提供更高質量游戲的承諾。

    這一舉動推遲了動作冒險游戲《龍之時代》和《警察與強盜》的發行,這兩款射擊游戲名為《戰地強硬》。但藝電表示,它需要額外的時間來增加更多的拋光?!洱堉取穼⑼七t數周至11月18日,而《戰地》將在2015年初的某個時候發布,也就是公司的第四財季。

    在提到《戰地強硬派》時,EA的首席財務官Blake Jorgensen說,公司在今年夏天早些時候提供了游戲的初步版本后,正在對客戶的反應做出回應。EA也在精心打造這款游戲,以避免去年的戰爭模擬射擊游戲《戰地4》所遇到的惱人的bug和性能問題。他說:“大家都知道,我們過去有過穩定問題?!拔覀冋谂Υ_保它真的很堅固?!?/p>

    盡管有延遲,EA的估計與分析師的估計是一致的。在截至9月30日的第二財季,藝電表示,在扣除基于股票的薪酬和遞延營收等因素后,預計每股盈馀(eps)為0.50美元,營收為11.4億美元。根據湯森路透的調查,分析師平均預期該公司每股盈馀(eps)為0.51美元,預估為11.4億美元。

    這些結果說明了EA在游戲玩家的批評聲中所做的努力,這些玩家被漏洞百出的游戲和平淡無奇的產品所刺痛。投資者也感到失望,直到去年,該公司的股價一直在下跌。在新任CEO安德魯?威爾遜(Andrew Wilson)的領導下,該公司承諾將更好地與游戲玩家建立聯系,方法是提供更多關于游戲制作的見解,并讓玩家更早地接觸游戲。在財務方面,該公司正試圖更謹慎地對待其成本,這是一個歷史痛處。

    投資者似乎很高興,自去年9月威爾遜被任命為首席執行官以來,該公司股價上漲了近40%,盡管整個行業的老款游戲機銷量下滑。周二,該公司股價在盤后交易中上漲超過4%,收盤持平于38.42美元。

    喬根森表示,在6月和7月于巴西舉行的世界杯期間,該公司的國際足聯(FIFA)足球比賽冠軍表現尤其出色。他補充說,EA的“終極團隊”夢幻足球聯盟服務的銷售額在本季度增長了80%。此外,該公司還為其規模較小的曲棍球和美式足球項目提供了夢幻體育服務,這兩項業務的銷售額分別增長了50%和350%。

    藝電預計,新游戲機的游戲銷售將在今年年底前彌補這一缺口,并在今年迄今為止的西方國家宣傳其作為索尼PlayStation 4和微軟Xbox One最大發行商的地位。

    藝電稱,截至6月30日的第一財季獲利大增近51%,至3.35億美元,或每股盈馀(eps) 1.04美元,高于2.22億美元或每股盈馀(eps) 0.71美元。銷售額增長近28%,達到12億美元。

    在對基于股票的薪酬和遞延收入等項目進行調整后,該公司公布每股盈利19美分,而上年同期為每股虧損40美分。銷售額增長了57%,達到7.75億美元。分析師平均預計該公司每股虧損4美分,銷售額為7.13億美元。

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